The Word Book
Das Wörterbuch
Every dotted word in the guide is explained here, in alphabetical order. The links take you to the room where it matters most.
Jedes gepunktete Wort im Führer wird hier erklärt. Die Links bringen dich in den Raum, in dem es am wichtigsten ist.
- affix
- Affix
- A magic bonus on a sword, like "+5 damage" or "heals you on every hit". Prefixes go before the name, suffixes after it. Treasure & Weapons
- Ein magischer Bonus auf einem Schwert, wie "+5 Schaden" oder "heilt dich bei jedem Treffer". Präfixe stehen vor dem Namen, Suffixe dahinter. Schätze & Waffen
- algorithm
- Algorithmus
- A step-by-step recipe for solving a problem, exact enough for a computer to follow. Finding a path is an algorithm, so is shuffling a deck of cards. Finding the Way
- Ein Schritt-für-Schritt-Rezept, um ein Problem zu lösen, genau genug, dass ein Computer es befolgen kann. Einen Weg finden ist ein Algorithmus, Karten mischen auch. Den Weg finden
- archetype
- Archetyp
- The big shape of a cube: plain, chasm, spire, sinkhole, archipelago, mesa or crater. Building the World
- Die große Form eines Würfels: plain, chasm, spire, sinkhole, archipelago, mesa oder crater. Die Welt erschaffen
- A* (A star)
- A* (A-Stern)
- A path-finding algorithm that always continues from the spot with the smallest "steps so far + guess of steps left". It finds the shortest path, and usually looks at far fewer squares than a flood. Finding the Way
- Ein Wegfinde-Algorithmus, der immer beim Feld mit der kleinsten Summe aus "Schritte bisher + geschätzte Schritte bis zum Ziel" weitermacht. Er findet den kürzesten Weg und schaut meistens viel weniger Felder an als eine Flut. Den Weg finden
- backtracking
- Backtracking
- Solving a puzzle by trying a step, and if it leads to a dead end, going back and trying a different step. Like solving a maze with a pencil. Building the World
- Ein Puzzle lösen, indem man einen Schritt probiert und, wenn er in eine Sackgasse führt, zurückgeht und einen anderen probiert. Wie ein Labyrinth mit dem Bleistift lösen. Die Welt erschaffen
- BFS (breadth-first search)
- Breitensuche (BFS)
- Finding the way by spreading out like water: first everything 1 step away, then 2 steps, then 3. The first time you reach the goal, you have the shortest way. Finding the Way
- Den Weg finden, indem man sich wie Wasser ausbreitet: zuerst alles 1 Schritt entfernt, dann 2, dann 3. Wenn du das Ziel zum ersten Mal erreichst, hast du den kürzesten Weg. Den Weg finden
- cell
- Zelle
- One square of the floor grid. Every cube is 16 by 16 cells, and a cell is 1 unit wide. Welcome to Town
- Ein Feld des Bodengitters. Jeder Würfel hat 16 mal 16 Zellen, und eine Zelle ist 1 Einheit breit. Willkommen in der Stadt
- clip (animation)
- Clip (Animation)
- One animation of a model, like walking or jumping: a list of poses for its bones, 30 per second. Coming Alive
- Eine Animation eines Modells, wie Gehen oder Springen: eine Liste von Posen für seine Knochen, 30 pro Sekunde. Lebendig werden
- comment
- Kommentar
- A note in the code for people, after
//. The computer skips it. Every file of the game starts with one that says what the file is for. Reading Code - Eine Notiz im Code für Menschen, nach
//. Der Computer überspringt sie. Jede Datei des Spiels fängt mit einer an, die sagt, wofür die Datei da ist. Code lesen - depth
- Tiefe
- How far down a floor of the world is: 0 is the surface with the town, 20 is the core at the bottom. Each depth has its own look, monsters and song. Welcome to Town
- Wie weit unten ein Stockwerk der Welt liegt: 0 ist die Oberfläche mit der Stadt, 20 ist der Kern ganz unten. Jede Tiefe hat ihr eigenes Aussehen, eigene Monster und ein eigenes Lied. Willkommen in der Stadt
- dt (delta time)
- dt (Delta-Zeit)
- The time that passed since the last frame, usually about 1/60 of a second. Moving by "speed × dt" makes the game run at the same speed on fast and slow computers. The Heartbeat
- Die Zeit seit dem letzten Bild, meistens etwa 1/60 Sekunde. Wer sich um "Tempo × dt" bewegt, ist auf schnellen und langsamen Computern gleich schnell. Der Herzschlag
- face
- Seite (Face)
- The wall between two neighbouring cubes. It is decided once, so the ground, rivers and portals line up on both sides. Building the World
- Die Wand zwischen zwei benachbarten Würfeln. Sie wird einmal entschieden, darum passen Boden, Flüsse und Portale auf beiden Seiten zusammen. Die Welt erschaffen
- frame
- Frame (Bild)
- One picture of the game. The game draws about 60 frames every second, each a tiny bit different, like the pages of a flipbook. The Heartbeat
- Ein Bild des Spiels. Das Spiel malt etwa 60 Bilder pro Sekunde, jedes ein winziges bisschen anders, wie die Seiten eines Daumenkinos. Der Herzschlag
- function
- Funktion
- A little machine in the code with a name: you give it something, it gives something back.
maxHealth(5)calls the machinemaxHealthwith 5. Reading Code - Eine kleine Maschine im Code mit einem Namen: Du gibst ihr etwas, sie gibt etwas zurück.
maxHealth(5)ruft die MaschinemaxHealthmit 5 auf. Code lesen - game loop
- Spielschleife (Game Loop)
- The code that runs again and again, every frame: listen to the player, update everything, draw the picture. The Heartbeat
- Der Code, der immer wieder läuft, in jedem Bild: dem Spieler zuhören, alles aktualisieren, das Bild malen. Der Herzschlag
- git
- A tool that saves snapshots ("commits") of all the files of a project, with a message. You can always go back to an earlier snapshot, like a save point. Keeping It Working
- Ein Werkzeug, das Schnappschüsse ("Commits") aller Dateien eines Projekts speichert, mit einer Nachricht. Du kannst immer zu einem früheren Schnappschuss zurück, wie zu einem Speicherpunkt. Damit alles läuft
- graphics card (GPU)
- Grafikkarte (GPU)
- A chip in your computer made just for drawing: it fills in millions of triangles every second, and runs small programs (shaders) for every pixel. Drawing the World
- Ein Chip in deinem Computer nur zum Malen: Er füllt Millionen Dreiecke pro Sekunde und führt für jeden Pixel kleine Programme (Shader) aus. Die Welt malen
- graph
- Graph
- A map of things and their connections: which floor cells you can step between, for example. Path-finding works on graphs. Finding the Way
- Eine Karte von Dingen und ihren Verbindungen: zum Beispiel, zwischen welchen Bodenzellen man treten kann. Wegfinden funktioniert auf Graphen. Den Weg finden
- hash
- Hash
- A formula that turns anything (like a cube's name) into a number that looks random. The same input always gives the same number, but a tiny change gives a totally different one. Magic Numbers
- Eine Formel, die alles (zum Beispiel den Namen eines Würfels) in eine Zahl verwandelt, die zufällig aussieht. Gleiche Eingabe gibt immer dieselbe Zahl, aber eine winzige Änderung gibt eine völlig andere. Zauberzahlen
- heap
- Heap
- A to-do list that always hands you the item with the smallest number first, quickly. A* uses one to pick the next square to look at. Finding the Way
- Eine Aufgabenliste, die dir immer schnell das Ding mit der kleinsten Zahl zuerst gibt. A* benutzt einen, um das nächste Feld zum Anschauen zu wählen. Den Weg finden
- instancing
- Instancing
- Drawing many copies of the same model (like a hundred rocks) in one go, each with its own place. Much faster than drawing them one by one. Drawing the World
- Viele Kopien desselben Modells (zum Beispiel hundert Steine) auf einmal malen, jede an ihrem eigenen Platz. Viel schneller, als sie einzeln zu malen. Die Welt malen
- interface
- Schnittstelle
- An agreement between two parts of a program about what one hands to the other. As long as the agreement holds, each part can change on the inside without the other noticing. How It Fits Together
- Eine Abmachung zwischen zwei Teilen eines Programms darüber, was der eine dem anderen gibt. Solange die Abmachung gilt, kann sich jeder Teil innen ändern, ohne dass der andere es merkt. Wie alles zusammenpasst
- JavaScript
- The programming language that every web browser understands. The whole game is written in it. Welcome to Town
- Die Programmiersprache, die jeder Webbrowser versteht. Das ganze Spiel ist darin geschrieben. Willkommen in der Stadt
- juice
- Juice
- The extras that make actions feel good without changing the rules: sparks, sounds, a tiny freeze on a hit, the camera shaking. Swords & Fighting
- Die Extras, durch die sich Aktionen gut anfühlen, ohne die Regeln zu ändern: Funken, Geräusche, ein winziges Einfrieren beim Treffer, eine wackelnde Kamera. Schwerter & Kämpfe
- list (array)
- Liste (Array)
- Several values in a row, in square brackets:
[1, 2, 3]. Counting starts at 0, solist[0]is the first one. Reading Code - Mehrere Werte hintereinander, in eckigen Klammern:
[1, 2, 3]. Gezählt wird ab 0, also istlist[0]der erste. Code lesen - loop
- Schleife
- Code that runs again and again: for every monster in a list, or until a number is reached. Reading Code
- Code, der immer wieder läuft: für jedes Monster in einer Liste, oder bis eine Zahl erreicht ist. Code lesen
- model
- Modell
- A 3D object made of triangles, with colours, and often bones and animations. The hero, the monsters and the houses are models. Making Monsters
- Ein 3D-Gegenstand aus Dreiecken, mit Farben und oft mit Knochen und Animationen. Der Held, die Monster und die Häuser sind Modelle. Monster bauen
- noise
- Rauschen (Noise)
- Random numbers that change smoothly from place to place. Perfect for hills and valleys. Adding a big wavy layer and smaller wiggly layers makes it look natural. Building the World
- Zufallszahlen, die sich von Ort zu Ort sanft ändern. Perfekt für Hügel und Täler. Eine große wellige Schicht plus kleinere zappelige Schichten sieht natürlich aus. Die Welt erschaffen
- object
- Objekt
- A value with named parts, in curly brackets:
{ hp: 32, damage: 15 }. You read a part with a dot:SPIDER.hp. Reading Code - Ein Wert mit benannten Teilen, in geschweiften Klammern:
{ hp: 32, damage: 15 }. Einen Teil liest du mit einem Punkt:SPIDER.hp. Code lesen - perspective
- Perspektive
- Making far things look smaller than near things, by dividing by the distance. That's what makes a flat picture look 3D. Drawing the World
- Ferne Dinge kleiner aussehen lassen als nahe, indem man durch die Entfernung teilt. Dadurch sieht ein flaches Bild nach 3D aus. Die Welt malen
- procedural generation
- Prozedurale Erzeugung
- Letting the computer invent content (worlds, swords, names) by following rules and rolling dice, instead of drawing everything by hand. Building the World
- Den Computer Inhalte (Welten, Schwerter, Namen) erfinden lassen, indem er Regeln befolgt und würfelt, statt alles von Hand zu zeichnen. Die Welt erschaffen
- profile
- Profil
- The list of numbers that describes a kind of monster: its health, damage, speed, how far it sees, how long its attacks take. Monster Brains
- Die Liste von Zahlen, die eine Monsterart beschreibt: Gesundheit, Schaden, Tempo, wie weit es sieht, wie lange seine Angriffe dauern. Monster-Gehirne
- program
- Programm
- A list of instructions a computer follows, exactly and very fast. A game is a program that runs in a loop and draws pictures. Welcome to Town
- Eine Liste von Anweisungen, die ein Computer befolgt, ganz genau und sehr schnell. Ein Spiel ist ein Programm, das in einer Schleife läuft und Bilder malt. Willkommen in der Stadt
- ragdoll
- Ragdoll
- A floppy body moved by physics instead of an animation: dots at the joints, held together by sticks. Used when the hero gets knocked over. Run, Jump, Fall
- Ein schlabberiger Körper, der von Physik statt von einer Animation bewegt wird: Punkte an den Gelenken, von Stäben zusammengehalten. Kommt zum Einsatz, wenn der Held umgestoßen wird. Rennen, Springen, Fallen
- recursion
- Rekursion
- When a function calls itself to solve a smaller part of the same problem. The route planner uses it to try one more step. Building the World
- Wenn eine Funktion sich selbst aufruft, um einen kleineren Teil desselben Problems zu lösen. Der Routenplaner benutzt sie, um noch einen Schritt zu probieren. Die Welt erschaffen
- reference
- Referenz
- A note that points to a thing instead of copying it. The quick bar holds references into your bag, so each potion exists only once. What the Game Remembers
- Ein Zettel, der auf ein Ding zeigt, statt es zu kopieren. Die Schnellleiste hält Referenzen in deine Tasche, darum gibt es jeden Trank nur einmal. Was sich das Spiel merkt
- SDF (signed distance field)
- SDF (Distanzfeld)
- Describing a shape with a formula that tells, for any point, how far it is from the surface (negative inside). Shapes made this way can melt together like clay. Making Monsters
- Eine Form mit einer Formel beschreiben, die für jeden Punkt sagt, wie weit er von der Oberfläche weg ist (innen negativ). So gebaute Formen können wie Knete verschmelzen. Monster bauen
- seed
- Seed
- The starting number for the computer's dice. The same seed always gives the same numbers, and so the same world. Magic Numbers
- Die Startzahl für die Würfel des Computers. Derselbe Seed gibt immer dieselben Zahlen, und damit dieselbe Welt. Zauberzahlen
- shader
- Shader
- A small program that runs on the graphics card, for every corner of every triangle or for every pixel. It decides colours, lights, fading and the cutaway. Drawing the World
- Ein kleines Programm, das auf der Grafikkarte läuft, für jede Ecke jedes Dreiecks oder für jeden Pixel. Es entscheidet Farben, Licht, Überblendungen und den Ausschnitt. Die Welt malen
- state machine
- Zustandsautomat
- A brain that is always in exactly one state (like idle, chase or attack), with rules for when to switch to another one. Monster Brains
- Ein Gehirn, das immer in genau einem Zustand ist (wie idle, chase oder attack), mit Regeln, wann es in einen anderen wechselt. Monster-Gehirne
- telegraph
- Ankündigung (Telegraph)
- When a monster shows what it is about to do, like winding up before a bite, so you have a fair chance to dodge. Monster Brains
- Wenn ein Monster zeigt, was es gleich tun wird, zum Beispiel vor einem Biss ausholt, damit du eine faire Chance zum Ausweichen hast. Monster-Gehirne
- test
- Test
- A small program that checks that one part of the game still works the way it should. "npm test" runs all of them at once. Keeping It Working
- Ein kleines Programm, das prüft, dass ein Teil des Spiels noch so funktioniert, wie es soll. "npm test" führt alle auf einmal aus. Damit alles läuft
- three.js
- A free JavaScript library that knows how to draw 3D with the graphics card. The game uses it for all the drawing. Drawing the World
- Eine kostenlose JavaScript-Bibliothek, die mit der Grafikkarte 3D malen kann. Das Spiel benutzt sie für alles Malen. Die Welt malen
- variable
- Variable
- A name for a value, so the code can use the name.
constmakes one that never changes,letone that can. Reading Code - Ein Name für einen Wert, damit der Code den Namen benutzen kann.
constmacht einen, der sich nie ändert,leteinen, der sich ändern kann. Code lesen - vector
- Vektor
- An arrow, written as numbers: how far to go along x, along z (and along y). A speed is a vector, and so is the way from you to a monster. Where Things Are
- Ein Pfeil, als Zahlen geschrieben: wie weit entlang x, entlang z (und entlang y). Ein Tempo ist ein Vektor, und der Weg von dir zu einem Monster auch. Wo die Dinge sind
- Verlet
- A simple way to move things in physics: work out the speed from where a dot is now minus where it was a moment ago. It makes ragdolls easy and stable. Run, Jump, Fall
- Eine einfache Art, Dinge mit Physik zu bewegen: Das Tempo ist, wo ein Punkt jetzt ist, minus wo er einen Moment vorher war. Damit werden Ragdolls einfach und stabil. Rennen, Springen, Fallen
- WFC (wave function collapse)
- WFC (Wave Function Collapse)
- Filling a grid with puzzle pieces whose edges must match, always placing a piece where the fewest options are left. Building the World
- Ein Gitter mit Puzzleteilen füllen, deren Kanten zusammenpassen müssen, und dabei immer dort ein Teil setzen, wo die wenigsten Möglichkeiten übrig sind. Die Welt erschaffen
- weight
- Gewicht
- How likely a choice is, compared with the others. Like a bag with 40 white marbles and 8 blue ones. Magic Numbers
- Wie wahrscheinlich eine Wahl im Vergleich zu den anderen ist. Wie ein Beutel mit 40 weißen und 8 blauen Murmeln. Zauberzahlen
- web worker
- Web Worker
- A helper that runs code in the background, at the same time as the game, so the game doesn't freeze while it works. The world is invented in one. How It Fits Together
- Ein Helfer, der Code im Hintergrund ausführt, gleichzeitig mit dem Spiel, damit das Spiel nicht einfriert, während er arbeitet. Die Welt wird in einem erfunden. Wie alles zusammenpasst